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	<title>C#</title>
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		<title>XML String escape &#8211; Möglichkeiten um einen XML-String in C# zu escapen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 09:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/xml-string-escape-moeglichkeiten-um-einen-xml-string-in-c-zu-escapen-2998">XML String escape &#8211; Möglichkeiten um einen XML-String in C# zu escapen</a></p>
<p>XML String escape ist notwendig, wenn XML-Text in einem XML-Dokument gespeichert werden soll. Wenn die Sonderzeichen nicht escaped werden, wird ein Teil des ursprünglichen XML-DOM und nicht ein Wert von einem Knoten angezeigt. XML-Escaping bedeutet im Grunde, dass die unten &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/xml-string-escape-moeglichkeiten-um-einen-xml-string-in-c-zu-escapen-2998">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>XML mit der XmlDocument Klasse schreiben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 09:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/writing-xml-with-the-xmldocument-class-3003">XML mit der XmlDocument Klasse schreiben</a></p>
<p>In dem vorherigen Eintrag habe ich über die XmlWriter-Klasse berichtet, mit deren Hilfe wir eine XML erstellen können. Doch für manche Situationen, vor allem, wenn dabei Aktualisierungen an einer bestehenden XML vollbracht werden sollen, hat sich die XmlDocument-Klasse als nützlich &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/writing-xml-with-the-xmldocument-class-3003">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>XML mit der XmlWriter Klasse schreiben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 09:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/xml-mit-xmlwriter-klasse-schreiben-3000">XML mit der XmlWriter Klasse schreiben</a></p>
<p>Da XML einfacher Text ist, könnte man einfach XML-Tags in eine Datei schreiben und dieser eine XML-Erweiterung geben, allerdings ist es einfacher und sicherer eine XML von dem .NET-Framework erstellen zu lassen. Genau wie mit dem Lesen von XML, gibt &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/xml-mit-xmlwriter-klasse-schreiben-3000">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Stream to byte-Array</title>
		<link>https://www.codefieber.de/programmierung/stream-to-byte-array-3111?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=stream-to-byte-array</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 09:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/stream-to-byte-array-3111">Stream to byte-Array</a></p>
<p>Um einen Stream in ein byte-Array zu schreiben kann man nachfolgenden Snippet nutzen. Hier wird einer Methode (private static byte[] ReadFully(Stream input, int startPosition, int endPosition)) die Paramter Stream input, int startPosition und int endPosition übergeben. In der Methode selber &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/stream-to-byte-array-3111">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>C# &#8211; Zeit einer Funktion / Prozedur messen</title>
		<link>https://www.codefieber.de/programmierung/c-zeit-einer-funktion-prozedur-messen-3103?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=c-zeit-einer-funktion-prozedur-messen</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 09:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/c-zeit-einer-funktion-prozedur-messen-3103">C# &#8211; Zeit einer Funktion / Prozedur messen</a></p>
<p>Wer die Zeit messen möchte, die eine Funktion bzw. eine Prozedur zur Abarbeitung benötigt, kann folgendes Snippet benutzen: // using System.Diagnostics; Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); //Hier die Funktion einfügen deren Zeit gemessen werden soll watch.Stop(); MessageBox.Show("Time spent: " &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/c-zeit-einer-funktion-prozedur-messen-3103">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>In das Output Fenster von Visual Studio schreiben</title>
		<link>https://www.codefieber.de/programmierung/das-output-fenster-von-visual-studio-schreiben-3095?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=das-output-fenster-von-visual-studio-schreiben</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2014 13:35:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/das-output-fenster-von-visual-studio-schreiben-3095">In das Output Fenster von Visual Studio schreiben</a></p>
<p>Letztens habe ich eine sehr große XML-Datei verarbeitet, was eine sehr lange Verarbeitungszeit mit sich brachte. Deshalb wollte ich die Zeit messen wie lange der Prozess dauert. Da die Applikation allerdings keine Consolen-, oder WinForms- (o.ä.) Anwendung ist, konnte ich &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/das-output-fenster-von-visual-studio-schreiben-3095">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>C# &#8211; Position per byte-Sequenz in Stream suchen und finden</title>
		<link>https://www.codefieber.de/programmierung/c-position-per-byte-sequenz-in-stream-suchen-und-finden-3084?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=c-position-per-byte-sequenz-in-stream-suchen-und-finden</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 09:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/c-position-per-byte-sequenz-in-stream-suchen-und-finden-3084">C# &#8211; Position per byte-Sequenz in Stream suchen und finden</a></p>
<p>Um eine Position in einem C# &#8211; Stream (z.B.: ein System.IO.Stream) zu finden, kann man dies mit einer byte-Sequenz erreichen. Dazu wird der Stream und die zu findende byte-Sequenz an eine Methode übergeben, die zuerst die Länge der byte-Sequenz in &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/c-position-per-byte-sequenz-in-stream-suchen-und-finden-3084">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Constructor in C# &#8211; Was ist das?</title>
		<link>https://www.codefieber.de/programmierung/constructor-in-c-was-ist-das-3076?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=constructor-in-c-was-ist-das</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2014 09:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/constructor-in-c-was-ist-das-3076">Constructor in C# &#8211; Was ist das?</a></p>
<p>Was ist eigentlich ein Constructor? Konstruktoren werden bei dem Erstellen einer Klasse bzw. Struktur aufgerufen. Er ist sozusagen die Standard-Methode, die immer als Erstes aufgerufen wird. Mit Konstruktoren können Programmierer Standardwerte festlegen, Instanziierungen einschränken und wartbaren Code schreiben. Die Konstruktoren &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/constructor-in-c-was-ist-das-3076">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Destructor in C# &#8211; Was ist das?</title>
		<link>https://www.codefieber.de/programmierung/destructoren-in-c-was-ist-das-3005?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=destructoren-in-c-was-ist-das</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2013 09:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/destructoren-in-c-was-ist-das-3005">Destructor in C# &#8211; Was ist das?</a></p>
<p>In C# gibt es den sogenannten &#8220;Garbage Collecor&#8221;, welcher ein Objekt, welches nicht mehr benötigt wird aus dem Speicher löscht. Dies geschieht völlig automatisiert. Allerdings will man vielleicht ein Objekt gar nicht automatisiert löschen lassen, sondern manuell sicherstellen, dass es &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/destructoren-in-c-was-ist-das-3005">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>Unterschied zwischen int &#038; uint / long &#038; ulong</title>
		<link>https://www.codefieber.de/programmierung/unterschiede-zwischen-int-uint-long-ulong-2570?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=unterschiede-zwischen-int-uint-long-ulong</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 09:05:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://www.codefieber.de/programmierung/unterschiede-zwischen-int-uint-long-ulong-2570">Unterschied zwischen int &#038; uint / long &#038; ulong</a></p>
<p>Hier möchte ich kurz den Unterscheid zwischen int und uint, sowie long und ulong erläutern. In Programmiersprachen gibt es als Daten-Typen int (32bit) bzw. auch long (64bit). C# (ggf. auch weitere Programmiersprachen) kann aber auch Datentypen ohne Vorzeichen (unsigned) z.B. &#8230; <a href="https://www.codefieber.de/programmierung/unterschiede-zwischen-int-uint-long-ulong-2570">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p><a href="https://www.codefieber.de">Codefieber.de</a>.</p>
]]></description>
		
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